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《DNF》60版本看起来内容不丰富,实际上游戏内可研究很多

DNF60版本看起来游戏内容不丰富,但实际上游戏内可研究的内容反而比现在多很多。事实上,也不能说60版本没有无用的废设定,但我个人感觉那会游戏中绝大多数内容都是有用的,装备主属性效果而非数值,所以很多低等级装备都可以一直穿,这就间接提升了低等级副本的价值。60版本的精髓是pk场,60级毕业去做泰拉,买一套传承,练个红尊,搞套鸟人,就是大佬了,往街上一站,真的是美滋滋。

说它难不过是陈述个事实,我又不是夸它,不是厚古薄今说新版本多么差劲,咋就被你说成鼓吹了。其实我退坑是因为卢克毕业红11战法在新版本根本进不去副本,去网吧打团进频道找队伍就是半天,好容易打一次游戏消失然后没连上,当场心态崩了,想了想真不值得果断退坑(当时刚买的12套,好像是叫神选吧),也就心疼一小阵,算了算后续这两年真省不少钱。

所以那会加上PKC的流行,玩起来的体验一点都不单调,PK还是很重要的,(当然我也菜装备也不好,最高只上过一次至尊,平时都是段……)当时数得上号的值钱装备,风衣墨竹麟岩王者等很多都是PK用的三速属性。60版本我是进pk的,而且是天天进,只不过因为比较菜而且高中生党游戏时间少(所以相对刷图来说在pk场的时间不多),故而不敢乱讲这方面的东西罢了。

事实上DNF职业同质化, 本质原因是因为, 当整个游戏的目标导向同一张副本之后,特色纷乱的职业特色之下,不可能做到真正的平衡,所以策划大手一挥,全都阉割了。值得注意的是,现在肯定也有一群瞎鸡儿点技能的人,但是现在是不是重新点上就好,以前不得重新练号或者花个36吗?是的,这样一来游戏就简单了,但是游戏性就没了。

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